Uma aventura espacial de RPG com combate por turnos
Construa uma equipe e parta para sua missão através de uma galáxia de pontos de parada interconectados. Negocie ou lute em cada ponto de parada ou atualize seu navio e sua tripulação para lutar outro dia.
Um jogo espacial baseado em histórias
Star Traders: Frontiers não é um mundo aberto ou sandbox como seus desenvolvedores querem que você acredite. A princípio, parece um mundo aberto, mas à medida que você se torna um jogador veterano, verá como está confinado a um determinado caminho onde deve parar em diferentes pontos de parada e não pode avançar até o fim sem completar as missões ou eventos predeterminados . Pegue seu navio e atualize-o à medida que avança. Recrute nova tripulação e use suas diferentes habilidades para embarcar em embarcações inimigas e pegar suas coisas. Cada mapa é gerado processualmente, mas você é forçado a jogar através de uma das 26 histórias cada vez que joga. Ainda assim, ser capaz de percorrer 26 histórias em ambientes gerados proceduralmente deve manter a maioria dos fãs de RPG ocupados por um tempo.
Poderia ter sido incrível
Jogos como Starsector, Rebel Galaxy e Cosmonautica tentaram desesperadamente repetir o sucesso e genialidade que foi FTL (Faster Than Light) ao adicionar elementos de negociação e/ou RPG para isto. Star Traders: Frontiers poderia ter sido outra tentativa estelar, e poderia ter feito o que a Cosmonautica quase fez, mas infelizmente Star Traders: Frontiers não fez. A história é tão linear que você é afastado de qualquer coisa que se assemelhe a um sandbox ou mundo aberto, e ter a mecânica de jogo empilhada contra o jogador pode ter funcionado em FTL onde o equilíbrio/vantagens cumulativas foram determinados pelo jogador, mas Star Traders empilha o baralho contra você e não há nada que você possa fazer para construir uma vantagem contra os inimigos do jogo.
Opinião usuários sobre Star Traders: Frontiers
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